El mundo de los videojuegos está lleno de joyas que marcaron a generaciones, muchos jugadores recuerdan con cariño títulos que disfrutaron en consolas como NES, Super Nintendo o PlayStation, sin imaginar que varios de esos clásicos nacieron en otra cuna: el PC de los años 80 y 90.
A menudo se dice que en aquella época los ordenadores personales carecían de un catálogo sólido, pero nada más lejos de la realidad. El PC fue el punto de partida de auténticas revoluciones jugables, de motores gráficos pioneros y de ideas que más tarde se portarían a consolas, alcanzando públicos mucho más amplios. Hoy vamos a repasar algunos de esos títulos que, aunque muchos conocieron en consola, en realidad nacieron en las entrañas de la informática personal.
Maniac Mansion (1987)

Lucas film Games (hoy LucasArts) dio un golpe de autoridad con Maniac Mansion. No fue la primera aventura gráfica, pero sí la que popularizó el género gracias a su motor SCUMM. La libertad para experimentar con personajes y objetos parecía casi ciencia ficción en un entorno de 8 bits.Su versión original apareció en Apple II, Commodore 64 y un año despues para la MS-DOS, para luego dar el salto a NES. En consola ganó difusión, pero en PC marcó una nueva era: los videojuegos podían contar historias con interacción compleja y humor ácido.
Battle Chess (1988)

El ajedrez, en aquel entonces el juego de los reyes, encontró en Battle Chess una reinterpretación sorprendente, en lugar de simples movimientos de piezas, cada captura se transformaba en una animación de combate medieval: caballeros que atravesaban, magos que lanzaban hechizos y reinas implacables. Mientras que en NES esas secuencias se simplificaron, en PC, especialmente en Atari ST y MSDOS podían llegar a ser sangrientas y espectaculares. Fue un ejemplo perfecto de cómo el ordenador se atrevía a dar un giro creativo a los géneros más clásicos.
Warcraft II (1995)
Blizzard consolidó su dominio en la estrategia en tiempo real con Warcraft II. Su llegada a PC fue revolucionaria, pocos recuerdan que también existió una versión para PlayStation y Sega Saturn, que reunía el juego base y la expansión Beyond the Dark Portal. Aunque adaptado al control con mando, logró conservar buena parte de su complejidad, demostrando que los RTS podían llegar a las consolas. Fue además un recordatorio de que las exclusividades, tarde o temprano, terminaban rompiéndose.

Kings of the Beach (1989)
Electronic Arts sorprendió con un título deportivo poco habitual: el voleibol de playa, en PC destacó por su rapidez, fluidez y variedad de animaciones, ofreciendo partidos llenos de clavados, bloqueos y un frenetismo inesperado.Su adaptación a NES fue más limitada, pero permitió que más jugadores conocieran esta propuesta tan distinta, era la prueba de que en aquella época el PC no se reducía a estrategia o simuladores; también podía brillar en géneros más ligeros.

Lemmings (1991)
Lemmings fue un fenómeno mundial, uno de los juegos mas vendidos en su época. La mezcla de puzzle y estrategia conquistó a millones de jugadores, la idea era simple: guiar a pequeñas criaturas hacia la salida antes de que se autodestruyeran en masa. Aunque su debut fue en PC MS-DOS, rápidamente se expandió a prácticamente todas las consolas de la época, desde Master System hasta SNES, cada versión ajustaba gráficos y controles, pero la esencia se mantenía: un reto adictivo y brillante en diseño.

Broken Sword:Shadow Of The Templars (1996)

Con su intro animada inolvidable, Broken Sword demostró que las aventuras gráficas podían alcanzar un nivel de producción cercano al cine, con su versión en PC maravilló por la calidad artística y la dificultad de sus acertijos (el famoso puzzle de la cabra es leyenda).
Ese mismo año llegó a PlayStation, con tiempos de carga más largos pero con toda su narrativa intacta. Fue un ejemplo de cómo los jugadores de consola también podían acceder a las joyas narrativas del PC.
MDK (1997)

Shiny Entertainment y el motor 3DFX impulsaron a MDK, un título frenético que mezclaba disparos en tercera persona, secciones de francotirador y un humor surrealista. En PC brillaba con tarjetas aceleradoras gráficas, pero su versión para PlayStation permitió que el gran público lo disfrutará con control en mano.Aunque hubo recortes técnicos, conservaba la esencia: acción variada, ritmo veloz y una propuesta adelantada a su tiempo.
Syndicate (1993)

Bullfrog Productions, bajo la visión de Peter Molyneux, llevó la estrategia a un terreno oscuro de ciberpunk con Syndicate. En PC, el juego ofrecía ciudades vivas, vehículos que seguían semáforos y la posibilidad de manipular multitudes enteras con un arma persuasora,era tan innovador como brutal.
Su adaptación a SNES y Mega Drive sacrificó profundidad técnica, pero mantuvo la esencia: controlar agentes cibernéticos en misiones corporativas llenas de caos. Un clásico que mostraba el músculo creativo del PC, incluso cuando se comprimía en 16 bits.
Estos ocho títulos son apenas un vistazo a un fenómeno mayor: el PC no solo fue semillero de innovaciones, sino también puente hacia el mundo de las consolas, muchos jugadores descubrieron estas obras en sistemas domésticos sin saber que venían de la computadora personal, aquella que en los 80 y 90 experimentaba con géneros, motores gráficos y narrativas que todavía hoy inspiran a la industria.
El legado está claro: sin aquel PC pionero, gran parte de la historia del videojuego moderno sería distinta.







