Cuando se piensa en el mundo del PC Gaming hoy, es imposible no imaginar luces RGB, decenas de FPS y gráficos Ultra que llevan la experiencia visual a otro nivel. Pero hubo un tiempo, a finales de los 80 y principios de los 90 cuando la escena del PC competía en un terreno muy diferente: con una paleta limitada de colores, controles complejos, y una lucha constante por destacar frente a consolas como la NES de Nintendo o equipos de 8 bits como la Commodore 64.
Este artículo es un homenaje a esa época boomer, a esos primeros juegos que conquistaron el corazón de quienes crecieron en ella, y que aún hoy siguen siendo un recordatorio de lo mucho que ha evolucionado la industria. Para quienes tienen más de 30 años, será una invitación a recordar; para los más jóvenes, una ventana para conocer cómo eran los videojuegos antes del boom tecnológico que hoy damos por sentado.
En esos primeros días del PC Gaming, los mouse eran un lujo difícil de configurar, y muchos juegos se controlan exclusivamente con teclado, los gráficos eran tan básicos que a menudo sólo mostraban cuatro colores (la paleta CGA), con combinaciones tan peculiares como magenta y rosado. Pero la diversión estaba en otra parte: en la imaginación y la experiencia que esos juegos ofrecían.
Algunos títulos emblemáticos fueron:
Sokoban:, Un juego de lógica en el que se movían cajas para colocarlas en puntos específicos, aunque hoy se ha rehecho en múltiples estilos y temáticas, su esencia permanece intacta. Curiosamente, no sólo los niños disfrutaban de estos juegos; en este caso,sino familias completas jugaban videojuegos en esos tiempos.

Italia 90: El fútbol, aunque no era la pasión principal de muchos, tenía su lugar con juegos como este, que ofrecía una experiencia mucho más dinámica y divertida que las simples versiones para consola de la época, este juego se jugaba en compañía, compartiendo trucos y disfrutando goles con amigos

Caveman ugh – Lympics : Un título que mezclaba humor con mecánicas alocadas y desafiantes, ambientado en una parodia de los Juegos Olímpicos prehistóricos, cada prueba presentaba controles completamente diferentes, lo que obligaba al jugador a adaptarse constantemente, desde carreras de arrastre con mujeres de las cavernas hasta lanzamiento de cavernícolas, el juego destacaba no solo por su originalidad sino por su dificultad técnica, no existían tutoriales ni ayudas en pantalla, por lo que aprender a jugar implicaba ensayo y error… y mucha paciencia.

Test Drive 2: Se destacaba por ofrecer una experiencia que, para su época, rozaba lo cinematográfico. Era tensión constante de esquivar el tráfico, controlar la velocidad en curvas cerradas y evitar a la policía en rutas abiertas y peligrosas. El juego incorporaba una física rudimentaria pero efectiva que permitía sentir el peso del vehículo y, sobre todo, las consecuencias de un mal cálculo: los choques destrozaban el auto con una animación sorprendentemente detallada, algo que en aquel entonces parecía casi imposible.


Barbarian: No faltaron también los juegos más difíciles de manejar, como este, cuyo sistema de control único y complicado haría que cualquier gamer moderno entrara en pánico, pero que para quienes lo vivieron fue una experiencia memorable.

Aly Cat: Este simpático juego protagonizado por un gato callejero logró conquistar a toda una generación gracias a su accesibilidad y carisma, fácil de entender y jugar, ofrecía una variedad de minijuegos dentro de un marco de plataformas simples pero adictivas. Desde robar peces hasta atrapar ratones o evitar perros guardianes, cada desafío tenía su propia mecánica y ritmo, lo que mantenía fresca la experiencia. Técnicamente destacaba por su fluidez y por cómo aprovechaba los recursos limitados del sistema

Bouncing Babies: No se puede hablar de esa época sin mencionar títulos como, un juego sencillo pero absorbente donde se encarnaba a un bombero que debía rescatar bebés rebotando, o Digger, una alternativa fluida y entretenida al clásico Dig Dug.

Where in the World Is Carmen Sandiego?Lanzado originalmente en 1985, era una experiencia interactiva que combinaba geografía, deducción y aventura en un formato que resultaba fascinante para niños y adultos por igual. En tiempos donde el inglés era una barrera considerable, muchos jugaban con un diccionario en mano, lo que lo convertía involuntariamente en una herramienta de aprendizaje. Técnicamente, era innovador por su estructura basada en pistas y textos.
Prince of Persia para PC: Un título revolucionario por su fluidez y nivel de detalle. Más que un juego, fue la primera vez que muchos sintieron la magia de controlar en la pantalla una historia y un personaje con un nivel de interacción pocas veces visto en esa época. Jugarlo en una pantalla naranja de fósforo, sin manuales y con muchos intentos y errores, cultivó la paciencia y la pasión por los videojuegos que perdura hasta hoy.

Estos juegos no sólo representan un catálogo, sino una época de exploración, retos y descubrimientos. Para muchos, la experiencia de configurar una computadora, instalar discos, compartir juegos en familia y con amigos, y aprender cada secreto del teclado era parte del encanto.
Hoy, esos títulos pueden parecer lentos o básicos frente a la tecnología actual, pero para quienes los vivieron, fueron el inicio de una relación profunda con el PC Gaming que no se olvida.






